第(2/3)页 他没有反驳李轩的话,但也没有说要改。 两个人就那么站在工位前面,一个坐着,一个站着,看着屏幕上那个精致的、跑不动的骑士。 当天晚上梁永琪的电话打到陈浩那里的时候,她把情况完整地复述了一遍。 “美术组交了第一批模型,单角色五万面,引擎里跑起来帧数个位数。 李轩说同屏几十个角色的话显卡扛不住。 周璟那边觉得减面数会毁掉所有细节,两边又卡住了。” 陈浩在电话那头听完之后没有停顿。 “减到八千面以下。 用贴图和光影遮瑕,玩家的眼睛比显卡宽容得多。” 梁永琪把这句话在脑子里过了一遍。 “八千面?五万减到八千,等于砍掉八成以上的面数。 周璟那边估计会疯。” “让他疯。”陈浩说,“疯完了再告诉他第二个方案。 高模烘焙法线贴图,用假光影制造真细节。 五万面的高模不扔,把高模表面的光影细节烘焙到一张法线贴图上,然后贴到八千面的低模上。 玩家看到的还是五万面的光影效果,但显卡只需要跑八千面的几何体。” 梁永琪把手机换了一边耳朵。 第(2/3)页